下文参考Powerless氏与Halkaze氏文章,进行了捏合、译制与加工
以前,“神”这个等级与狂相连,纯粹是“在直接对决中比狂最上位更强的角色”的集合。
(资料图)
但是MUGEN的系统基本上(除去隔离的话)是防御有利的,即使让最上层直接对决,全体人员也会变成平局(因为不能平局的人会下降到上层)结束。
再加上在开幕混线等问题上出现了1P方面有利的状况,这对直接对决来说也是当然的不利。
根据巴鲁巴托斯(金人,12P为靶子)在1P侧2P侧的哪一方,击破难易度会急剧变化。
因此,产生了“如果防御都是论外~准论外级的话,只看攻击面就不能解决吗?”这样的潮流。这个的先驱是弱女子大会(Karma夺冠,本気灵梦亚军)。
因此,神等级从直接对决等级中脱离,重新排列了“杀伤力对决等级”,作为那里的等级重新配置了神。“直接对决等级”和“杀伤力对决等级”的并列是很重要的,所以请记住。
就这样,神等级被重组为只看杀伤力对决分数的等级,这样的话会发生困难的事情----
攻击面虽然达不到神的标准,但是防御面很优秀,是突破狂最上位的家伙。这样的家伙既不能作为狂,也不能进入神。顺便说一下,因为这个时间序列不明,所以想让大家听一半,但是因为神的门卫从鬼牌被提升到准神5柱=“G蛇、G火鸡、死星2nd、利维坦、I8”的五选一即死,所以发生了很大的事情。因为在旧标准中,如果有混线的话,就会被视为上位神,单纯地考虑,旧下位神和旧中位神是会暴露的。
因此,把这些家伙放进去的等级,或者说作为标签出现了“准神”,这产生了各种各样的问题。
首先等级基准的变动太激烈,凶恶界的所有人都无法理解,“准神”这个用语的意思产生了偏差。大家都把准神定义为“神未满”或“超过狂的某个等级”。准神是不属于直接对决等级和杀伤力对决等级的“最终处理场”,在狂级的延长与神级的延长中作为“两边都抛弃的家伙”留存了下来。
而且,由于将“准神”定义为“既不是神也不是狂”,给人留下了“啊,和神具有疯狂的排他性关系啊”的印象。从神的等级中不能摆脱“超过狂的某个等级,本质上也是狂级的延伸而已”的印象,作为狂最上位的上面的等级如果直接认为就是下位神、中位神的问题话也很大。
但是准神这个标签本身并不是有大问题的东西,而且是很重要的。只要正确运用。
那么,这个狂最上位~准神~神下位的议论,虽然有比较长的矛盾,但也有相应的作用,但是有各种各样的事情需要重新审视的声音。
1.《混线束缚神》的登场
到现在为止也有像究极圣少女(淡水椛氏作品,初衷为挑战无混线杀伤力最强神)一样的在束缚了混线的基础上寻求杀伤力的角色,不过,更加强化了这个的『即使没有混线,也能和其它上位神得出很好地胜负的角色』登场了。
出现了“对这样的角色们例外处理性地承认是神很困难吗?”,“有必要重新定义神的门卫吗?”的声音。
2.本来就偏向审核吧?
准神5柱中,3体虽然有细微的差异,但大致是玩弄变量的要求。
出现了“不能更平衡一点吗?”的主张。
3.由于严格尊重等级制度,却导致了狂最上位外套的流行
本来这一带的等级是微妙的直接对决的乐趣减少的附近,但是作为希绝杯赛中绝望军被采用的话,这样的乐趣又增加了。而且,作为同样的绝望军,《虽然自己防御很弱,很容易死,但是却有着混线这样的可以杀五柱的能力》、《虽然没有混线,但使用超即死OTAK之类的其它技术》、《即死虽然弱,但在削血方面右偏了狂最上位》等一起被提出,因此这附近的等级讨论再次燃起。
本来五柱应该是作为判断杀伤力对决等级(即判断为神)的话,应该和不适合直接对决使用之类的没有关系。更进一步说的话,应该定义“不想在直接对决中使用的技术角色”来使用,但不知为什么却想让其作用与神等级的门卫同居。我不认为这样就能正式决定看门人了。
原本神等级的等级评定是由《杀伤力得分》决定的。只要不使用隔离技术(辅助以外),在这附近,那个分数的内容当然也包括削。“虽然没有混线,但是削血很厉害,所以可以和上位神决一胜负”这样的家伙也是理所当然的,不知为什么那个神等级的门卫只确认即死。到现在为止,我一直在想“即使这么说,只要削血就能像上位神一样杀死的家伙,这样的神角色就可以了吧?”,但是这个例外处理我很讨厌。
因此,我的主张是应该分别制作《从直接对决中除外的标准》和《以杀伤力标准自称神的门番》。如果回归原义的话,那是理所当然的事情。
所谓的“不想在直接对决中使用的技术”……变数弄之类的是“从直接对决中排除的标准”。当然也可以同时采用在《以杀伤力为标准自称神的门卫》中。因为和对方没有关系。
图解的话就是这样。
直接对决基准:逆论外→弱→并→强→凶→狂(→狂超限?)※符合《从直接对决中除外的标准》的角色除外
杀伤力对决标准:???(→神未满?准神?)→|神的门番|→下位神→中位神→上位神→最上位神※在辅助目的以外使用『隔离技术』的角色除外
以下为具体详解
现在很多人认为“除了论外,MUGEN的角色等级是最上位神~逆论外的其中之一”。但是,随着“狂上限”的创造,“狂”的等级近年来大幅扩大的结果,既是“中位神”又是“狂上限”,既是“击破挑战”又是“狂上限”,像这样不被定为一个等级的角色正在增加。因此,我们提倡“MUGEN的角色等级分为几个评价轴,一个角色可以同时满足多个等级”的“多个等级说”。
由这几个评价轴决定的等级如下。
逆论外~狂上限的直接对决等级
从下位神到上位神的神等级
论外下位~论外最上位的隔离论外等级
同时,与这3种等级不同,在现状存在的“等级”中,也提倡“满足特定的条件,不依赖“等级”而被赋予的应该称为“子等级”的“子等级说”。设想的子等级如下。
论外
准论外
击破挑战
准神
直接对决等级
含有等级
逆论外
纸
并(下位/中位/上位)
强(下位/中位/上位)
凶(下位/中位/上位)
狂下位(C/B/A)
狂中位(C/B/A)
狂上位(C/B/A)
狂最上位(C/B/A)
狂上限
等级拥有条件:不满足“从直接对决中排除的标准”
等级评价标准:直接对决等级内的战绩
说明
这个等级正如“直接对决”所说,如果是具有“面向直接对决”性能的角色,就会被分类为任意一个等级。关于“面向直接对决”的性能如上文,不满足作为“从直接对决中排除的标准”的标准的性能。但是,关于“从直接对决中排除的标准”目前还没有充分讨论,今后需要整理。
在这个等级中,根据与拥有直接对决等级的其他角色的对战成绩来决定等级。最终,只有通过与拥有直接对决等级的所有角色的循环计算对战成绩才能确定严密的等级,但从MUGEN的角色数来看这是不现实的。因此,很多情况下,根据与在某种程度的协议下选出的代表特定等级的角色,通称“审查员”的对战成绩来决定。
“狂上限”是近年来设计的等级,是被视为“面向直接对决”的角色,超过狂最上位A的战绩的角色全部在现状下被分类为“狂上限”。从分类的方法也能看出,“狂上限”内部也和其他很多一样存在着层级,但是从创造开始时间还很短,没有进行验证,原本被分类为“狂上限”的角色本身就不足等,虽然有几个方案,但是不能说在附近取得了共识,还呈现出混沌的样子。
今后的课题
制定“从直接对决中排除的标准”
狂上限过宽问题的解决
神等级
含有等级
下级神
中位神
上位神
(最上位神)
等级所有条件:遵守“神规则”+击破“神的门番”
等级评价标准:“靶子”的击破率
说明
在这个等级中,在遵循被称为“神规则”的特有规则的基础上,根据能KO战胜多少角色来排名。要拥有“神等级”,除了不违反“神规则”之外,条件是可以KO战胜被称为“神的门番”的角色。
但是,在“神规则”要求比较严格的运用中,至今还没有明文规定,特别是“隔离技术”的允许范围实际上是大会运营者的权宜之计。并且,现在被认为是「神的门卫」的「准神5柱」有偏颇(削血参考未设置,过于偏重混线等),被认为是「神角色」的角色根据这个标准,被指出不是“神的角色”的不匹配,也被迫重新审视“神的门卫”。
另外,“下位神”、“中位神”近年来活跃的场所很少,单纯以“上位神”为目标的过程的等级、更新停止、被通货膨胀的浪潮吞没的原上位神等,负面的第一印象也可以说是这个等级中的问题。
另外,我认为“最上位神”不是一个特定存在等级,而是表彰战绩好的“上位神”的称号。毕竟每年都会变化,作为一种周期性的奖励给予作者动力是最好的。
今后的课题
神的明文化
重新审视“神的门番”
创造“中位神”、“下位神”的需求
注:可能存在2nd死星从五柱中退位,替换为一个能够以非混线方式进行变数弄的神门番。
隔离论外等级
含有等级
下位论外
中位论外
上位论外
论外最上位
等级拥有条件:拥有隔离攻击(击破“隔离论外的守门人”)
等级评价条件:对所有角色的胜率
说明
这个等级是以拥有隔离为前提的等级。简单来说是什么都有的等级,这个等级没有上限。虽然关于下限没有明确的确定,但肯定是以能够KO胜后述的子等级的“论外”为前提的吧。也许应该学习神等级,选出成为“隔离论外的门卫”的“论外”角色。
该等级中各等级的评价,现状根据胜率大致分类,除了“放置在1P侧时,理论上2P侧不可能获胜的角色(但是,启动时代码执行(zlib exploit,Heap Overflow等)”为“论外最上位”之外各个等级的明确指标不存在,“审查员”也处于没有确定的状况。
---注:Halkaze氏与大部分11区隔离作者认为的论外最上位等级需要1P侧击破极限卢,国内则认为需要2P侧击破L灵梦1.42/0.78,有着微妙的不同。至于其它等级的门番
另外,与攻击性能相比防御性能很难提高,攻击性能和防御性能有很大差别的角色也很多,这样的角色之间1P侧(能先行动的一方)获胜这样的事态频繁发生也有评论认为,应该以使用技术为基础,在攻击性能和防御性能上单独排名,而不是战绩。另外,“隔离封印”、“角色替换”、“重启”等一部分技术在测量强度上会成为噪音,因此也有将具有这些要素的角色从“隔离论外等级”隔离到相当于子等级“论外”的等级的动作最近可能会重新审视等级观。
另外,作为我个人的立场,因为认为“外部论外”不是MUGEN角色,所以没有设置相当于“外部论外”的等级。硬要说的话,属于“论外上位”(外部方面的错误(?)内部角色有胜算的情况)或者“论外最上位”,再加上后述的子等级的“论外”中的某一个或者两者。
今后的课题
制定包括“隔离论外的门番”在内的“审查员”
---注:11区没有一个固定测试隔离论外的门番,国内则存在相应的论外门番。
子级
含有等级
论外
等级所有条件:未隔离不可能击破
准论外
等级所有条件:在某个规则(※1)下,未隔离的KO击破不可能
击破挑战
等级所有条件:自报姓名「击破挑战」,并且,满足「神规则」的各方面条件(※2)
准神
等级拥有条件:“直接对决等级”、“神等级”、“隔离论外等级”均不拥有
※1
是以每个大会规定的规则为目的的。例如,如果某个大会的限制时间是10分钟的话,即使是理论上的最快也要花10分钟以上的话,就不在准论范围内了等。
※2
现在,“神规则”中似乎不存在“各方面条件”之类的东西,但如果将来被规定为“隔离角色不参与”的话,就以此为准。
后记:
等级这个东西不那么严格地考虑的话可能会很有趣。虽然写了什么伟大地提倡“~说”,但这里写的内容只不过是写了我看到的等级观,也不打算强加上述等级观。只是看了这篇报道,请认为有人有这样的等级观。
当然,看了各方面的内容,如果这里有这样的想法比较好,或者这里有错误的话,请在评论中指出,非常感谢,关于一部分的等级,也有与现在的定义相差很大的东西,如果有关于这一点的反驳的话请评论。那也是很宝贵的意见。另外,如果有关于作为“今后的课题”写的内容的想法的话,不仅仅是评论,如果发信的话,可能会因为这个契机发生很大的变化……也许什么都不会改变。
不管怎么说,读了这篇文章,如果能跳脱出“1角色1等级”的固定观念的话就太好了。如果有给1个角色加上多个等级的想法的话,等级定义的冲突也一定会减少吧。
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